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Brise Glace

Quasi-Know

Quasi-know tire son nom de quasi qui veut dire "presque" et know du verbe anglais "connaitre". Quasi-know a aussi la même phonétique que Casino d'où le principe est inspiré du jeu "Craps".  

 

Le but du jeu: Apprendre à mieux se connaitre

 

Matériels:

  • une paire de dés

  • Le nom des élèves (tirage au sort)

  • une banque de questions que nous aimerions posés aux élèves.

 

Le principe est simple. L'enseignant pige un nom et l'élève vient à l'avant rouler les dés. Il y a 4 possibilités:

 

  1. Si l'élève roule un double, c'est à lui de poser une question à l'enseignant.

  2. Si l'élève roule un 11, tous les élèves de la classe doivent changer de place. Une fois que tout le monde à changer de place, l'enseignant doit nommer le plus de noms possibles. Lorsqu'il fait une erreur, un nouvel enfant vient rouler les dés.

  3. Si l'élève roule un 7, il a le choix de poser ou bien de répondre à une question de l'enseignant.

  4. Finalement, si les dés n'offrent aucune de ces solutions, c'est l'enseigant qui pose les questions. 

 

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